Mar de ladrões: a história da colaboração com a Disney

Olá, piratas da espuma! A chegada de Jack Sparrow em Sea of ​​Thieves tocou a campainha? Mas como surgiu essa parceria?

nova extensão التم vida de pirata Disponível em Sea Of Thieves! Levante sua vela e encontre Sparrow em sua batalha contra o Capitão Poulpo-Caranguejo. Durante uma entrevista com Joe Nate, produtor líder da Rare, nossos colegas do Jeuxvideo.com aprenderam mais sobre o motivo dessa colaboração.

Joe Nate, produtor principal, é raro

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Diz-se que Joe Nate e sua equipe se encontraram Disney na E3 2019 Onde o último mostrou claramente seu interesse no jogo de hacking: Mar de ladrões. Disney colocou como objetivo Lançamento de um jogo baseado na franquia “Pirata do Caribe”. A Disney deixou claro que fazer um jogo como Sea Of Thieves levaria muito tempo para eles e os deixou com uma pergunta em mente:

O que você faria se tivesse a oportunidade de trabalhar em uma de nossas franquias? “

Este é um momento raro para debater as melhores ideias a desenvolver. O objetivo é provar para a Disney que ela pode fazer grandes coisas. Com o Pirates of the Caribbean respeitando o que já foi feito com a licença.

Depois de várias viagens de ida e volta para a Disney, especialmente graças à compreensão Mike Chapman (Raro Diretor de Criação) do universo Pirates of the Caribbean e Sea Of Thieves, e também como os dois universos podem coexistir … tudo faz sentido. Foi a palavra final para a Disney.vai rasgar

Projeto lançado

Trabalhar com um grupo como a Disney exige um acordo em muitos pontos financeiros. Uma vez identificada, a produção pode começar … em meio a uma crise de saúde. Na verdade, todo o projeto foi criado pelo teletrabalho.

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Um elemento que a Rare queria absolutamente respeitar era o acesso gratuito às atualizações. Então, eles desistiram da ideia de conteúdo DLC pago por arquivo A atualização é gratuita e está disponível para todos.

Hackers sabem como manter o segredo

Hoje, guardar um segredo parece especialmente complicado para um desenvolvedor. Poucos dias antes da conferência da Microsoft, uma lista de vários jogos vazou para revelar a presença de vários aplicativos. Nader, por sua vez, não conseguiu revelar sua colaboração com a Disney. Mas como eles fizeram isso?

Alguns nomes tiveram que ser cortados e Excluir itens para Pirata do Caribe Cada vez que as informações são trocadas. Tudo O teste do jogo deve ser feito internamente Para evitar qualquer vazamento. Também tivemos que criar um design especial para garantir que nada vazasse para os jogadores que queriam dados.

Para melhorar as chances, o estúdio britânico também pediu à Microsoft um arquivo Tratamento especial para reuniões pré-E3.

  • Muito poucas pessoas sabiam do projeto;
  • Eles devem ter usado um nome simbólico diferente do usado internamente.

era o objetivo Crie uma surpresa e evite tudoK. Como Joe compartilhou:

Eu entendo que as pessoas estão animadas para compartilhar coisas, mas caramba … deixe as equipes passarem esses momentos! E deixe os fãs viverem aqueles momentos de que não gostam, quando o conteúdo é “corrupto”

E você? Você ficou surpreso com este anúncio? 😉

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