Facebook lança salas de reunião de realidade virtual

A nova tecnologia está disponível em beta para usuários dos fones de ouvido Quest 2. (Imagem: 123RF)

O Facebook apresentou na quinta-feira um novo serviço de colaboração profissional que permite que os usuários se reúnam por meio de fones de ouvido de realidade virtual Oculus, mais um passo em direção à construção de um “metaverso”, um mundo onde a realidade e a internet eventualmente se encontram. Eles se misturam harmoniosamente, de acordo com o estado da Califórnia. instituição.

Nas Workrooms, os participantes aparecem em torno de uma mesa redonda na forma de um avatar pessoal, semelhante a personagens de desenhos animados.

Eles podem interagir por meio do microfone, desenhar no quadro branco virtual usando controles remotos que repetem seus gestos ou até mesmo transmitir a tela à sua frente, na sala em que estão fisicamente.

A empresa disse em um comunicado no blog da Oculus, a marca de fones de ouvido de realidade virtual (VR) que o Facebook adquiriu em 2014.

“Funciona tão bem na realidade virtual quanto na web e foi projetado para melhorar a capacidade de colaboração da sua equipe”, acrescentou ela.

A nova tecnologia está disponível em beta para usuários dos fones de ouvido Quest 2. Os colegas que não possuem esse equipamento podem participar das reuniões por meio de videochamadas.

Fin juillet, Facebook an annoncé la création d’une équipe dédiée au “metaverso”, c’est-à-dire un “méta-univers” où se fondent le réel et le virtuel, une vision de ficção científica déjà présente dans des jogos de vídeo.

O metaverso representa o sucessor da internet móvel e o futuro da rede social, segundo seu fundador Mark Zuckerberg.

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“Para alcançar nossa visão de metaverso, precisamos construir o tecido de conexão entre (diferentes) espaços digitais – a fim de superar as limitações físicas e ser capazes de navegar entre eles com a mesma facilidade com que nos movermos entre os cômodos de uma casa.” Forneça detalhes de seu chefe em seu perfil no Facebook.

Ele explicou que telas, hologramas, fones de ouvido de realidade virtual e óculos de realidade aumentada gradualmente devem permitir “movimentos” suaves de universos virtuais em lugares físicos, como “teletransporte”.

“A principal qualidade do metaverso será a presença – sentir-se realmente presente com as pessoas – e a FRL (Facebook Reality Labs, departamento responsável pelo projeto, nota do editor) vem construindo produtos que trazem presença em diferentes espaços digitais há anos.”

A Oculus tem se concentrado amplamente em videogames até agora, mas o departamento também está explorando outras aplicações, de turismo a trabalho remoto.

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